こわいいぬ攻略 / 原作ルール
正しい手順:武器屋で「5:のろいのくび(11,000)」を入手 →
おみやげやで「1:ほしくびのつめあわせ」を選ぶ →
ほかの敵と戦わずこわいいぬへ → 「1:攻撃」を3回。
おみやげの効果は次の戦闘で消費されます。犬以外と戦うと無駄になります。
原作では2発目のあとも犬がおみやげに気を取られ続ける確率が70%なので、
正しく準備しても約30%は反撃されます。負けた場合は、おみやげやで再度「1」を選んで再挑戦してください。
場所の目安:おみやげやはスタート地点からかなり南・少し西(内部マップで南24、西7相当)。
こわいいぬはスタート地点から南7・西13相当です。
表示について
3Dの画面はウィンドウ全体に広がります。右上の+ / − またはマウスホイールで拡大縮小、「視点」でカメラの角度を切り替えられます。
「全画面」はブラウザの全画面表示です。Escで戻れます。埋め込み先が許可しない場合は、別タブで開くか、下のHTMLを保存してChrome / Edgeで直接開いてください。
遊び方と、このブラウザ版について
矢印キーで移動します。会話はSpaceまたはEnter、画面の「次へ」で進みます。戦闘は 1 が攻撃、2 が魔法、0 が逃げる。呪文一覧では、名前のボタンか該当する数字を1回押すと発動します。Enterでの決定は不要です。0で戦闘コマンドに戻れます。
開始時点では呪文を覚えていません。原作どおり、戦闘に12回勝つごとに呪文を1つ習得します。逃走は勝利に含みません。通常画面のSpaceは習得済み呪文を確認するだけで、呪文を使えるのは戦闘中です。呪文ごとに効く相手が違い、効かない場合は原作のメッセージが表示されます。
宿屋では無料で回復できます。倒したまものの毛皮を売り、お金をためて冒険を進めてください。通常画面の Space で持ち物や魔法を確認できます。
アップロードされた元のBASICプログラム、マップ、イベントを使っています。ブラウザ用のBASIC実行処理と、元の機械語を動かすための処理を新規実装しています。外部のエミュレーターやBIOS、ネット接続は不要です。
マップ・イベント・戦闘計算・セーブ形式は元ファイルの処理を引き継ぎ、WebGLによる3Dモデル、アニメーション、カメラ、音楽を新しく実装しています。全編の手動プレイ検証は未実施です。
Original game © 1989 TPM.CO SOFT WORKS
3D models, camera, orchestral timbres: 3D Orchestra Edition
Three.js © 2010–2023 three.js authors · MIT License
Instrument samples: FluidR3 / Frank Wen, rendered by Benjamin Gleitzman · MIDI.js Soundfonts · CC BY 3.0. Selected samples have been pitch shifted, layered, and reverberated.